Alla vi har olika sätt
att resa bort från verkligheten. Hur många av oss står inte framför spegeln med hårfön i handen och låtsas att man sjunger på en stor scen i de galna New York
och är världsberömd? Eller använder förnan som pistol för att drömma om att man
är James Bond för sekunden. Eller att man är med i tv4:s direktsändning och tar
emot årets nobelpris av kungen för att ha hittat botningsmetod för cancern? Ja,
det kan vara allt ifrån en vacker sång som väcker något minne till datorspel.
Men vad händer om man fastnar där?
”Människan och världen är
numera beroende av teknik, speciellt ungdomar som är besatta av datorspel”. ”De
kan spela bort hela sina tonårsliv”. ”Dess beroende är nästan jämförbart med
drogmissbruk”.
Det är inte så farligt som det låter. På stenåldern spelade
ungdomarna bort sitt tonår på att kasta sen eller jaga. Även om man nu skulle
få bort all dataspel, skulle ungdomarna hitta nya saker de kunde syssla med på
fritiden. Det har alltid varit en konkurens mellan skolan och elevers fritid.
En facebookgrupp som nu heter: ”Till och med att stirra in på en vägg är mer
intressant än att göra läxorna” har tusentals ungdomar som medlemmar, är ett
exempel på detta. Därför är upp till skolan att få lektionerna och läxorna mer
intressant, eller lika intressanta som datorspelen.
Det tillverkas spel för
alla åldrar, stora som unga, gamla som små, flickor och pojkar.
Dessa spel uppfyller
alla våra behov och intressen. Ur det psykologiska perspektivet ses det vara ett sätt för
jaget att ge sig själv ett andrum innan man tar itu med sina problem. Dessutom
berättar Andres Mildgner (Svenska Dagbladet 6.4.2011) om Jane McGonigals nya
bok Reality is broken, där hans forskning visar att det har ägnats 5,93
miljoner år åt spelet World of Warcaraft, vilket är nästan lika lång tid som
människans existens. Detta beror på att spelarna strävar efter lyckan och de positiva
känslorna som de inte funnit i verkligheten, vilket tyder på att någonting är
fel. Det kan vara frågan om mobbning, konflikter eller ständiga motgånger. Men är det fel att sträva efter lycka?
0001pt;line-height:<br />150%">Datorspel har också
positiva effekter. I texten Datorspel ger positiva hälsoeffekter (www.medieradet.se 2.9.2008) visar en
forskning på att datorspel har positiva effekter på reaktionstiden samt
spatiala förmågor, som betraktas vara en av de viktigaste delarna av vår
intelligens. Och Folkhälsoinstitutet har vid en undersökning kommit fram till
att barn som spelat våldsamma spel har oftast minskning av aggressiva tankar. Så
istället för att få en mördare mer ute i samhället kan de sitta....
...läs fortsättningen genom att logga in dig.
 |
För att komma åt denna sida måste du
vara medlem och inloggad.
|
 |
Är du inte redan medlem?
Bli medlem nu!
|
Om du loggar in får du tillgång till
Författarprofil
Har du en favoritförfattare på Mimers? Då kan du läsa allt om honom eller henne här. Du kan se bild, personlig information, statistik, listor och mycket mer!
Gästböcker
Läs vad andra har skrivit i din favoritförfattares gästbok. Du kan även starta en debatt, kommentera , rösta på de arbetet som ligger uppe samt skriva inlägg i forumet.
Se hela arbeten
Är du intresserad av något speciellt som du vet att en medlem på Mimersbrunn skrivit ett arbete om? Du får även tillgång till andras arbeten, sätta betyg samt att kommentera.
Från: Nationella texthäfte 2011
Anders Mildgren, SvD 6.4.2011
www.medieradet.se 2.9.2008
En tag är ett sökord eller uppmärkning av ett arbete. Genom att märka upp arbeten med olika relevanta sökord, kan du lätt hitta tillbaks till de arbeten du är intresserad av, genom att söka på dessa ord nästa gång du besöker vår sajt. Man kan också se och söka på andra besökares taggar.
Verklighetsflykt | Verklighetsflykt | Avkoppling | Kahi | Kahi Akrawi | NP 2011 | lycka |