AI-controlled life in Role-playing games

845 visningar
uppladdat: 2008-01-01
Inactive member

Inactive member

Nedanstående innehåll är skapat av Mimers Brunns besökare. Kommentera arbete
Will more realistic behaviour among non-playing characters (NPCs) in a role-playing game(RPG) improve the overall feeling of the game for the player? Would players notice the enhanced life of a NPC in a role-playing game, or is the time spent in cities and villages insufficient to notice any difference at all? There are plenty best-selling RPGs with simplistic, repetitive NPC behaviour on the market. Does that mean that smarter NPCs is not necessary and that an improvement of them wouldn't benefit the players' impression of it? Or would some of these well recognised games get even better with a more evolved AI? These are some of the thoughts that created the initial spark of curiosity that inspired the making of this article. By assuming that a more complex game AI for the NPCs will improve the realism and feeling in a role-playing game, a research about possible techniques to achieve this was made. The technique Smart Terrain was found most beneficial for the purpose with this research. It's been used successfully in the well-selling game The Sims and appeared to be a good choice for an NPC AI with the flexibility and expandability it delivers. With a technique of great potential selected, a first version of an AI using it was implemented as a module to the commercial RPG Neverwinter Nights 2(NWN2). With the implemented Smart Terrain AI at hand, twelve testers got to compare this AI with the one that is encountered in the original campaign of NWN2. As all the participants in the test thought the new version of the AI more realistic than the original AI, the hypothesis was prove...

...läs fortsättningen genom att logga in dig.

Medlemskap krävs

För att komma åt allt innehåll på Mimers Brunn måste du vara medlem och inloggad.
Kontot skapar du endast via facebook.

Källor för arbetet

Saknas

Kommentera arbetet: AI-controlled life in Role-playing games

 
Tack för din kommentar! Ladda om sidan för att se den. ×
Det verkar som att du glömde skriva något ×
Du måste vara inloggad för att kunna kommentera. ×
Något verkar ha gått fel med din kommentar, försök igen! ×

Kommentarer på arbetet

Inga kommentarer än :(

Liknande arbeten

Källhänvisning

Inactive member [2008-01-01]   AI-controlled life in Role-playing games
Mimers Brunn [Online]. https://mimersbrunn.se/article?id=15666 [2024-05-21]

Rapportera det här arbetet

Är det något du ogillar med arbetet? Rapportera
Vad är problemet?



Mimers Brunns personal granskar flaggade arbeten kontinuerligt för att upptäcka om något strider mot riktlinjerna för webbplatsen. Arbeten som inte följer riktlinjerna tas bort och upprepade överträdelser kan leda till att användarens konto avslutas.
Din rapportering har mottagits, tack så mycket. ×
Du måste vara inloggad för att kunna rapportera arbeten. ×
Något verkar ha gått fel med din rapportering, försök igen. ×
Det verkar som om du har glömt något att specificera ×
Du har redan rapporterat det här arbetet. Vi gör vårt bästa för att så snabbt som möjligt granska arbetet. ×