Real-time terrain rendering with large geometric deformations

1099 visningar
uppladdat: 2003-01-01
Inactive member

Inactive member

Nedanstående innehåll är skapat av Mimers Brunns besökare. Kommentera arbete
Computer gamers demand more realistic effects for each release of a new game. This final year project is concerned with deforming the geometry in a terrain rendering environment. The intension is to increase the resolution where the original resolution of the terrain is not enough to cater for all the details associated with a deformation, such as an explosion.An algorithm for extending the maximum available resolution was found, the DEXTER algorithm, but calculations have shown that it has a too high memory consumption to be feasible in a game environment. In this project, an algorithm has been implemented, based on the DEXTER algorithm, but with some structural changes. The algorithm which has been implemented increases the resolution, if needed, where a deformation occurs. The increased resolution is described by b-spline surfaces, whereas the original resolution is given by a height map. Further, graphics primitives are only allocated to a high resolution region, when needed by the refinement process.It has been found that by using dynamic blocks of graphics primitives, the amount of RAM consumed can be lowered, without a severe decrease in rendering speed. However, the algorithm implemented has been found to suffer from frame rate drops, if too many high resolution cells need to be attached to the refinement process during a single frame.Is has been concluded that the algorithm, which is the result of this final year project, is not suitable for a game environment, as the memory consumption is still too high. The amount of time spent on refining the terrain can also be considered too much, as no time is left for other aspects of a game environment.The algorithm is however considered a good choice concerning deformations, as the updates needed in as...

...läs fortsättningen genom att logga in dig.

Medlemskap krävs

För att komma åt allt innehåll på Mimers Brunn måste du vara medlem och inloggad.
Kontot skapar du endast via facebook.

Källor för arbetet

Saknas

Kommentera arbetet: Real-time terrain rendering with large geometric deformations

 
Tack för din kommentar! Ladda om sidan för att se den. ×
Det verkar som att du glömde skriva något ×
Du måste vara inloggad för att kunna kommentera. ×
Något verkar ha gått fel med din kommentar, försök igen! ×

Kommentarer på arbetet

Inga kommentarer än :(

Liknande arbeten

Källhänvisning

Inactive member [2003-01-01]   Real-time terrain rendering with large geometric deformations
Mimers Brunn [Online]. https://mimersbrunn.se/article?id=57033 [2024-05-17]

Rapportera det här arbetet

Är det något du ogillar med arbetet? Rapportera
Vad är problemet?



Mimers Brunns personal granskar flaggade arbeten kontinuerligt för att upptäcka om något strider mot riktlinjerna för webbplatsen. Arbeten som inte följer riktlinjerna tas bort och upprepade överträdelser kan leda till att användarens konto avslutas.
Din rapportering har mottagits, tack så mycket. ×
Du måste vara inloggad för att kunna rapportera arbeten. ×
Något verkar ha gått fel med din rapportering, försök igen. ×
Det verkar som om du har glömt något att specificera ×
Du har redan rapporterat det här arbetet. Vi gör vårt bästa för att så snabbt som möjligt granska arbetet. ×